20 Yıllık Özlem Bitti: Onimusha Way of the Sword İnceleme
Oyun dünyasında klasik markaları günümüz standartlarına uyarlayarak yeniden ayağa kaldırma konusunda son yıllarda oldukça agresif bir strateji izleyen Capcom, yirmi yılı aşkın süredir beklenen efsanevi samuray serisi Onimusha’yı nihayet geri döndürüyor. Resident Evil Requiem ve PRAGMATA gibi büyük bütçeli yapımların hemen ardından gelen Onimusha: Way of the Sword, doğrudan eski hikayeyi sürdüren bir devam oyunu yerine seriyi sıfırdan ele alan eksiksiz bir yeniden başlatma (reboot) olarak karşımıza çıkıyor.
Efsanevi kılıç ustası Miyamoto Musashi’yi odağına alan yapım; karanlık feodal Japonya atmosferini, köklü Oni ve Genma mitolojisini ve serinin alametifarikası olan teknik kılıç dövüşlerini yaklaşık 25 saatlik doyurucu bir aksiyon-macera paketiyle oyunculara sunuyor.
Capcom, 2001 yılında PlayStation 2 döneminde Onimusha: Warlords ile başlattığı macerayı bu kez modern grafik motoru RE Engine’in tüm gücünü arkasına alarak yeniden inşa ediyor. Eski üçlemenin Nobunaga Oda eksenindeki kurgusu yerine Way of the Sword, 1600’lü yılların feodal Japonya’sını çok daha karanlık, doğaüstü ve tekinsiz bir folklorik bakış açısıyla işliyor. Yıkıma uğramış Kyoto sokaklarında geçen hikayede, çağının en yenilmez kılıç ustalarından biri olarak kabul edilen Miyamoto Musashi dahi insani yetenekleriyle şeytani Genma güçleri karşısında yetersiz kalıyor. Bu çaresizlik, kahramanımızı istemese de Oni Eldiveni’nin (Oni Gauntlet) kadim güçlerine sığınmak zorunda bırakıyor.
Yapım, özellikle serinin dördüncü halkası olan Dawn of Dreams’in benimsediği hafif anime estetiğini tamamen terk ediyor. Bunun yerine ilk iki oyunun taşıdığı o ağır, sinematik ve hafif hayatta kalma-korku tonlarına geri dönüyor. Çevredeki sivil katliamları, parçalanan uzuvlar, insan etine aç canavarlar ve tekinsiz tapınak tasa…
Этот контент был скомпонован из внешнего источника; все права принадлежат ShiftDelete.